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1-1 班级规范
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1-2 游戏测试入门和简介1
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1-3 游戏测试入门和简介2
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1-4 游戏测试的重要性
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1-5 游戏测试的行业现状
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1-6 游戏测试的行业现状2
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1-7 游戏测试的学习路线
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1-8 国内常见的游戏类型和分析
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2-1 MOBA类游戏分支讲解
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2-2 射击类游戏分支讲解
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2-3 RPG类游戏分支讲解
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2-4 休闲益智类游戏分支讲解
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2-5 卡牌养成类 游戏分支讲解
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2-6 模拟经营类游戏分支讲解
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2-7 动作冒险类游戏分支讲解
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2-8 沙盒创造类游戏分支讲解
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2-9 体育竞技类游戏分支讲解
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2-10 策略塔防类游戏分支
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3-1 游戏和娱乐的本质是什么
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3-2 不同的游戏设备和国内设备认可差异
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3-3 电脑游戏手机游戏类型和国内市场分析
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3-4 页游市场分析
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3-5 主机和虚拟游戏市场分析
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3-6 历史上的第一款游戏
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3-7 不同游戏的类型(玩法上)测试的重点
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3-8 不同游戏的类型 运营地区分析
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3-9 游戏买量和策划决策分析
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3-10 游戏买量的规则和游戏公司期待的指标
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3-11 游戏策划和运营买量方向分析
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3-12 国内的游戏公司分析
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4-1 游戏引擎分析和为什么我们需要学游戏引擎
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4-2 游戏开发部门解读——项目部门
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4-3 游戏开发部门解读——编剧 策划部门
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4-4 游戏开发部门解读——音乐音效和CG动画部门
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4-5 游戏开发部门解读——程序部门
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4-6 游戏开发部门解读——游戏运营部门
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4-7 游戏开发部门解读——游戏QA部门
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5-1 游戏开发部门解读——美术部门
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5-2 当代计算机硬件的基本构成
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5-3 重点和知识点复习
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5-4 做笔记软件和做笔记的方法
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5-5 当代计算机和手机的架构区别
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5-6 不同设备对于游戏性能的影响
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5-7 不同设备对于游戏性能的影响
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5-8 移动设备SOC讲解和解读
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5-9 系统和操作系统的种类和原理概述
第1章 游测之道和学习路线
第2章 游戏类型的讲解
第3章 游戏和市场分析
第4章 引擎和公司组织架构
第5章 手机和计算机硬件设计
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